Number of posts : 2000 Age : 65 Location : England uk Registration date : 2008-12-22
Subject: Re: rFactor 2 Tue 27 Sep 2011 - 1:17
Andrej Batic wrote:
rFactor 2 will use only 2 cores, so the best you can do is to have an O/C two or quad Intel core with Turbo boost.
I don't think the GPU will be stressed much, so it will be an atypical game when it comes to PC requirements.
in windows you can set rFactor to use all cores,im using all 6 cores in rfactor now
Andrej Batic Club Driver
Number of posts : 137 Age : 49 Location : Slovenia Registration date : 2010-11-22
Subject: Re: rFactor 2 Tue 27 Sep 2011 - 10:09
Yap, but it won't real use them properly.
When I set +fullproc it will use all 4 cores, but none of them will go above 30%.
I do gain about 10% in FPS tho.
Anyway, they promised the will eventually optimize the engine to use more cores.
Mickael Forestier Experienced Driver
Number of posts : 350 Age : 46 Location : st médard d'aunis 17 Registration date : 2010-07-15
Subject: Re: rFactor 2 Thu 13 Oct 2011 - 20:32
1st trailer of rfactor 2
looks great for the old monaco and the old formula too
finally gone :) Racing Legend
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Subject: Re: rFactor 2 Thu 13 Oct 2011 - 20:45
JP Campmajo wrote:
Ahé, j'espère pas que c'est Monaco
Bon bin avec la chance que j'ai... Monaco, Spa, mmmh vite que l'année se finisse.
Alberto Ibañez Racing Legend
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Subject: Re: rFactor 2 Thu 13 Oct 2011 - 21:03
Guillaume Siebert League Owner
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Subject: Re: rFactor 2 Thu 13 Oct 2011 - 23:43
Invité Guest
Subject: Re: rFactor 2 Fri 14 Oct 2011 - 9:16
Andrej Batic Club Driver
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Subject: Re: rFactor 2 Fri 14 Oct 2011 - 14:35
Alberto Ibañez Racing Legend
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Subject: Re: rFactor 2 Fri 14 Oct 2011 - 14:42
Very nice find Andrej
But is it me or does anyone else think that the real cars did slide much less than what we do/see in GPL?
Andrej Batic Club Driver
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Subject: Re: rFactor 2 Fri 14 Oct 2011 - 15:31
They don't have a reset button.
Abat Hernaez Experienced Driver
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Subject: Re: rFactor 2 Fri 14 Oct 2011 - 15:39
Alberto Ibañez wrote:
Very nice find Andrej
But is it me or does anyone else think that the real cars did slide much less than what we do/see in GPL?
Can´t find the quote but even Dave Kaemmer itself admitted the cars slided too much.. If i remember well it was due to aerodinamic drag not being factored in the physics. GPL mods have the sliding toned down, the change is very noticeable.
Invité Guest
Subject: Re: rFactor 2 Fri 14 Oct 2011 - 17:33
Very nice Andrej
Jukka Närhi Racing Legend
Number of posts : 1905 Age : 38 Location : Finland Registration date : 2009-12-17
Subject: Re: rFactor 2 Sat 15 Oct 2011 - 7:45
Thank you for posting the trailer, Mickael! Can't wait!
Eric Plana Experienced Driver
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Subject: Re: rFactor 2 Tue 18 Oct 2011 - 20:50
Don't know if you already know it but....
Quote :
In honour of Frank55 and to immortalise his presence & the exellent mods he created, ISI will be including Frank55 as an AI Driver in rFactor2.
Gregory Letellier Club Driver
Number of posts : 132 Age : 47 Location : France Registration date : 2009-12-20
Subject: Re: rFactor 2 Wed 19 Oct 2011 - 8:31
Eric Plana wrote:
Don't know if you already know it but....
Quote :
In honour of Frank55 and to immortalise his presence & the exellent mods he created, ISI will be including Frank55 as an AI Driver in rFactor2.
Very good news !
Franck Mercurio Pro Driver
Number of posts : 701 Age : 57 Location : toulouse Registration date : 2010-05-01
rFactor 2 comes with an online account system providing matchmaking & updates. It’s free for the first 12 months after purchase and a paid service after that.
Une discussion issue du forum ISI
Quote :
Quote :
The following is a quote from the ISI interview with rFactornews.com "Our plan is to sell rFactor 2 in a similar fashion to our first version. One addition is that we will provide online accounts for access to the matchmaker, updater and news. The service will be included with each purchase and valid for twelve months. If a user wants to continue with this online account service, they can purchase an additional twelve months at some incremental cost."
Quote :
Unless there has been some re-badging going on with the services, Matchmaker is the server we all connect to to get the list of available servers. The way I understand the above quote is that after a year we are going to have to pay to connect to the multiplayer servers. Is this going to affect connecting by IP address as well? This seems like a strange plan for a company\program developed around community participation.
Quote :
Can you expand why it's strange for a company to charge? I don't fully understand what community participation has to do with the pricing. I'm not being sarcastic, etc, just honestly wondering why that makes a difference considering everything.
You are reading it correct, but you're misplacing the words "have to" in there. You don't "have to", but if you want to continue to do some of the online stuff automatically, yes, you do. If you don't, you don't. There are ongoing costs after the initial release and this helps to offset them. Sometimes businesses need to so businessey things.
Est-ce que je doit comprendre avec mon anglais vieillissant que l'on se dirige vers un "système a la €racing"?
Si c'est le cas, il peuvent se la jouer altruiste avec des opérations comme celle de Franck55, les moddeurs ont fait vendre rf1, et pour le coup ça sonne plutôt maintenant comme une opération de com...
Maintenant j'ai peut-etre rien compris
Guillaume Siebert League Owner
Number of posts : 13827 Age : 38 Location : Paris, France Registration date : 2008-09-08
Subject: Re: rFactor 2 Wed 2 Nov 2011 - 15:29
Mouais c'est vague tout ça. On dirait qu'il ne s'agirait que de payer un service online qui permettrait des mises à jour automatiques du jeu et l'accès à matchmaker, la liste des serveurs, donc via un browser web (comme il était possible il y a encore quelques années pour rFactor 1). Reste à savoir si l'accès à matchmaker sera toujours possible depuis le jeu.
Bon après si ça sera vraiment un système où il faudra payer pour jouer online à l'année, ma foi je peux comprendre pour une boite comme ISI, reste à voir le prix. Pour le temps qu'on y passe, 20-30€ ok, 100-150€ non.
Martin Audran League Owner
Number of posts : 5553 Age : 38 Location : Vannes, France Registration date : 2008-09-08
Subject: Re: rFactor 2 Wed 2 Nov 2011 - 16:31
Puisque la première année sera inclue dans le prix du jeu, je pense que le prix pour la suite sera moins élevé Ça me choque pas tant que ça sinon sur le principe. Et puis on aura un an pour tester, après effectivement libre à nous de continuer ou pas
Par contre c'est bien dans cette interview ils parlent de tout, même de Jessica Loper d'Inside Simracing TV, mais toujours pas des courses d'endurance
Franck Mercurio Pro Driver
Number of posts : 701 Age : 57 Location : toulouse Registration date : 2010-05-01
Subject: Re: rFactor 2 Thu 3 Nov 2011 - 8:47
Et ben moi pas d'accord du tout! Y a rien qui justifie ce système!
les patch c'est des rustines pour un produit pas fini a mes yeux; si demain le système de frein de ta voiture est défectueux a la conception, je trouve mal venu de payer pour le faire réparer, c'est au constructeur de bien faire son travail a la base.
Ils peuvent planquer ça sous la forme de DLC et te rajouter une ou deux caisses et un circuit pour camoufler le tout, ça change pas le problème, on va payer un abonnement pour jouer sur du contenu offert par la communauté des moddeurs, parce que c'est pas les quatre bagnoles pourrie offerte a l'origine dans rf qui ont fait le succès du jeu!
Quand a avoir mes stat par rapport a un lobby ou survivre au premier virage releve du miracle, je m'en fou un peu, et il faut pas me dire que payer pour avoir des stat va améliorer les conditions (genre €racing le jeu ou tout le monde il est gentil, et il respecte les autre parce qu'il paye et qu'il veut pas niquer ses stat ) J'ai deserté depuis un bon moment le lobby rf pour celui de GTL, et la preuve en est que l'on peut avoir un lobby composé de gens respectueux sans lâcher un rond...
ISI nous a vendu un moteur de jeu jusqu'à présent, je veux bien payer pour un nouveau moteur, je paye pas pour des mises a jour!
On se dirige doucement vers le concept mmorpg, et demain il y en aura pour trouver normal de payer quelques centimes d'€ pour avoir un train de pneus neufs et une révision moteur a chaque course! Faut bien qu'il vivent ces pauvres programmeur
Si c'est le cas, alors bienvenue dans le monde des grosbill crétins achetant leur skill a coup de carte bleue, et pour avoir testé ce milieu la, l'ambiance en prend un sacre coup, adieu l'esprit du simracing tel qu'on le connais....
Capitalisme de merde: le but d'une entreprise, c'est de vivre de son travail, pas de dégager un max de bénéfices.
M'enfin je m'enflamme peut-être un peu vite, pour 50€/an ISI va probablement nous sortir au moins un mod qui rox des bébés loutres chaque année
(vais boire mon café ça ira mieux après 8)
Antoine de Mautor League Owner
Number of posts : 3617 Age : 36 Location : Nantes, France Registration date : 2008-09-08
Subject: Re: rFactor 2 Thu 3 Nov 2011 - 12:06
Franck je t'aime!!
Jean-François Bovy Pro Driver
Number of posts : 907 Age : 46 Location : Brussels, Belgium Registration date : 2008-09-20
Subject: Re: rFactor 2 Thu 3 Nov 2011 - 12:15
j'admets que je suis très d'accord avec ce que dit Franck: c'est une évolution qui fait peur j'ai déjà eu l'occasion de tenir des discours similaires à d'autres occasions vidéoludiques... 'fait ièch l'money
pour moi on n'est pas loin du simple foutage de gueule de la part d'ISI (spécialement) qui aurait déjà coulé depuis longtemps dans l'anonymat des jeux nazes s'il n'y avait pas eu la communauté des créateurs et pilotes de tous poils, passionnés et désintéressés, anonymes et bénévoles, des créateurs de textures aux animateurs de ligues
j'digérais déjà mal l'idée des clés d'install limitées et ce genre de choses, mais il semble qu'il ne s'agissait que d'une mise en jambes... si le communiqué est vague, l'idée est bien là puisqu'on ne peut se faire qu'un fric limité sur la vente d'un jeu, alors pour internet on se met à vendre "un service continu"... continu, obligatoire et de nature très vague j'imagine, c'est la mode... ça pue de payer pour du vent, après les gens s'imaginent mériter c'qu'ils reçoivent... 'vaut mieux garder sa générosité pour d'autres choses et il ne faut pas se leurrer, comme en mmporg, même si tu casques en continu, s'il arrive une vraie nouveauté, tu la payeras aussi à part et au cours de l'essence
de plus, si rFactor était bien un moteur de jeu et une plateforme de création plus qu'un jeu, avec cette idée, ça risque de prendre une tournure qui conduit tôt ou tard les "vendeurs" à cadenasser leur "produit" pour le protéger des méchants créateurs gratuits qui pourraient leur faire concurrence ou des tricheurs qui inventeraient les moyens de jouer sans raquer... beware
et ça, je trouve ça juste puant de fatuité: "Can you expand why it's strange for a company to charge? I don't fully understand what community participation has to do with the pricing [...] Sometimes businesses need to so businessey things."
retour réalité...heureusement, le jeu il a l'air fameux, alors c'est où qu'on signe?
'vais aller m'prendre un café aussi
Ben Paulet Racing Legend
Number of posts : 8291 Age : 50 Location : Cagnes sur mer France Registration date : 2009-07-29