Dans le principe oui, dans la mise en pratique non!
Je viens de tester sur le mod TCL, et la sa fonctionne parfaitement, c'est a dire que je me retrouve bien au point mort, a contrario du HGT ou même si mon moteur "broute" la perte de temps est moindre que lorsque sa doit bien fonctionner....
Enfin fonctionner parfaitement sur TCL, c'est vite dit, si je veux passer un rapport, il faut que je décompose comme sur une hotchkiss 3 vitesses.... Et encore, la boite est plus rapide sur la hotchkiss
Si je laisse les choses dans l'état, c'est plus la recherche du réalisme, c'est du masochisme, plus d'une seconde pour passer un rapport.
J'ai vu que c'était réglable dans le fichier ini, mais c'est un peu trop lourd si je doit adapté a chaque mod, c'est cette partie que j'aime pas, je vais désinstaller parceque pour le moment, je peux pas y consacrer plus de temps. Mais je suis une éventuelle évolution du coin de l'œil.
Je joue en boite H a chaque fois que la voiture du jeu en possède une, et je voulais dire que l'on peut très bien rater une vitesse sans même cet addon, rapport rentré trop haut pour ceux qui freinent en ligne, ou coup de gaz mal placé/trop bas régime quand on joue talon/pointe. Sans parler d'une 3° rentrée a la place d'une 5°
La vitesse passe, mais le résultat est souvent pire (blocage des roues arrières
) que de se retrouver en roue libre pendant 1 seconde
C'est une bonne chose que sa soit intégré a la prochaine version du HGT, espérons juste qu'il sorte avant rf2